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レビュー
メーカーより
異界を切り裂け、エースの翼様々な人気ロボットアニメ作品からリアルスケールで再現された多数の機体が登場する、
ハイスピード・ロボットアクションゲーム。
史上最強の進化を遂げ、PS3で再誕!
◆シリーズ最多の新規参戦8作品!話題性のある作品を多数採用
★超時空世紀オーガス
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
★機動戦士クロスボーン・ガンダム
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマン キングゲイナー
★フルメタル・パニック!
★コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★創聖のアクエリオン
★マクロスゼロ
★マクロスF ★…シリーズ初登場
◆PS3で実現するハイスピード混載ロボットアクション
・リアルスケール・超スピードで展開するロボットアクションゲーム
・ロボット毎に特徴のあるアクションを多数導入
・版権を越えた著名キャラクター達の掛け合い
新アクションが大幅増加。
本格的地上戦闘が追加され、多彩なアクションシーンを展開。
ハイスピードで敵を追い込む、敵に追われる戦闘体験が可能に。
◆初回封入特典
ゲーム序盤から「Zガンダム3号機」を使用できるプロダクトコード
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カスタマーレビュー

頑張ったが・・
2010-09-08
ロックオンをマニュアル、近い距離優先にすれば戦えます。
しかし、動作がバラバラの継ぎ合わせなので、流れる様な戦闘は出来ません。
唯一『フロート系』でハイパーブーストで接近し、止めてロックオンで仕止めるぐらいが基本になると思います。(悲)
それでもダメな方は『マルチミサイル』を持つ機体でバラまいてれば、勝手に食らってくれます。(笑)
これだけならまだ耐えられるが、マクロスFの優遇し過ぎが裏目に出ましたね。
Fのシナリオ自体がACEの世界観に合わない・・Fのみボーカルありで、見事なまでに恥ずかしいカットインの連続。
ランカの歌が流れた時点で、戦意喪失ですよ・・ムービー飛ばせないし、ほんと『イラッ』っと来ます。
F嫌いの方には是非味わって欲しいです・・『究極のストレス』をプレゼントします。(大爆笑)
しかし、動作がバラバラの継ぎ合わせなので、流れる様な戦闘は出来ません。
唯一『フロート系』でハイパーブーストで接近し、止めてロックオンで仕止めるぐらいが基本になると思います。(悲)
それでもダメな方は『マルチミサイル』を持つ機体でバラまいてれば、勝手に食らってくれます。(笑)
これだけならまだ耐えられるが、マクロスFの優遇し過ぎが裏目に出ましたね。
Fのシナリオ自体がACEの世界観に合わない・・Fのみボーカルありで、見事なまでに恥ずかしいカットインの連続。
ランカの歌が流れた時点で、戦意喪失ですよ・・ムービー飛ばせないし、ほんと『イラッ』っと来ます。
F嫌いの方には是非味わって欲しいです・・『究極のストレス』をプレゼントします。(大爆笑)

新ジャンル確立!?
2010-09-07
不快感アクションという新ジャンルのゲーム!! 開発チームの悪意が見事に感じられる! 具体的な所は皆様があげてくれてますのでいいません( ̄ー ̄) 今とにかくストレス溜めたくてしょうがない方や押尾学被告のようなある意味ハッピーな方!!!!! かなりオススメです(^-^)/‾‾

どの作品にもファンがいる事を忘れてるのでは?
2010-09-06
もうとりあえず大小細かい不満が多すぎて書ききれないが
ストーリーはオリジナル+マクロスFで後はオマケ
目に余るえこひいきで恐らくマクロスFが好きでも嫌いでもない人は嫌いになり
もとから嫌いな人はますます嫌いになることは請け合い
ユニット性能はマルチロック武器がないユニットはザコもボスも苦戦してしまうゲームバランス
格闘が主体のユニットは大型ボスには基本豆鉄砲を時間をかけチマチマ当てるだけ
いくらファンであってもポンコツと罵りたくなってくる
ファンにこんな事を言わせて何がしたいのだろうか?
正直マクロスFは発売した時点で別のゲームの発売が予定されているので
単品でゲーム化される事が難しい作品をもっとクローズアップして欲しかったですね
カスタムサウンドトラックだけはホントにこのゲームで唯一素晴らしかった部分なので星二つ
ストーリーはオリジナル+マクロスFで後はオマケ
目に余るえこひいきで恐らくマクロスFが好きでも嫌いでもない人は嫌いになり
もとから嫌いな人はますます嫌いになることは請け合い
ユニット性能はマルチロック武器がないユニットはザコもボスも苦戦してしまうゲームバランス
格闘が主体のユニットは大型ボスには基本豆鉄砲を時間をかけチマチマ当てるだけ
いくらファンであってもポンコツと罵りたくなってくる
ファンにこんな事を言わせて何がしたいのだろうか?
正直マクロスFは発売した時点で別のゲームの発売が予定されているので
単品でゲーム化される事が難しい作品をもっとクローズアップして欲しかったですね
カスタムサウンドトラックだけはホントにこのゲームで唯一素晴らしかった部分なので星二つ

結局、誰がやっても楽しめない。
2010-09-06
というのが2週目クリアした時点での自分の結論。初心者であれ、上級者であれ、プレイ時間とともにストレスが溜まっていくだけ。
他のレビュアーの方が言うとおり、
移動〜通常移動が雑魚キャラと同等、もしくは負けている。常にダッシュ。また、そのダッシュも移動距離が短い。
ロックオンの酷さはある意味、感動物。よくこんなんでテスターは満足したなと思う。*せめて戦艦・ボスを優先ロックできれば・・・。
特定のボスキャラを攻撃する際、格闘・ダッシュ移動で触れると弾かれる。こんなにめんどくさいゲームも稀。
攻撃〜テンション3〜4を消費し、さらに三段階のチャージ、いざ攻撃!・・・あれ、ダメージこれだけ?
時間が掛かる割りに演出・ダメージともにショボい。テンション1消費の即効性の高い攻撃を重ねる方が遥かにマシ。
そして通常射撃の使えなさ。インベーダーゲームのような単発。
タイミングよくボタンを押すと連射できる!?・・・無駄にハードル高い。
ストーリー〜要するに「マクロスだけ見てろ」って事ですか?他の作品参戦の意味無し。(スキップ不可のムービー、さすがに飽きる・・・。)
総評〜初心者はまず、各種操作系・自機の攻撃の弱さに苛立つ。そして慣れても「爽快感・達成感ともに無し」
各作品に思い入れがあっても、イベントの間にボソッと一言。専用ルート序盤だけ。
この作品に期待するあらゆる要素の作りこみ不足が露骨に顔を出し、誰がプレイしても楽しめない。
豪華なOPムービーを使い、「とにかくスタートダッシュで販売数稼ぐ」という面では成功した。・・・そんな作品。
他のレビュアーの方が言うとおり、
移動〜通常移動が雑魚キャラと同等、もしくは負けている。常にダッシュ。また、そのダッシュも移動距離が短い。
ロックオンの酷さはある意味、感動物。よくこんなんでテスターは満足したなと思う。*せめて戦艦・ボスを優先ロックできれば・・・。
特定のボスキャラを攻撃する際、格闘・ダッシュ移動で触れると弾かれる。こんなにめんどくさいゲームも稀。
攻撃〜テンション3〜4を消費し、さらに三段階のチャージ、いざ攻撃!・・・あれ、ダメージこれだけ?
時間が掛かる割りに演出・ダメージともにショボい。テンション1消費の即効性の高い攻撃を重ねる方が遥かにマシ。
そして通常射撃の使えなさ。インベーダーゲームのような単発。
タイミングよくボタンを押すと連射できる!?・・・無駄にハードル高い。
ストーリー〜要するに「マクロスだけ見てろ」って事ですか?他の作品参戦の意味無し。(スキップ不可のムービー、さすがに飽きる・・・。)
総評〜初心者はまず、各種操作系・自機の攻撃の弱さに苛立つ。そして慣れても「爽快感・達成感ともに無し」
各作品に思い入れがあっても、イベントの間にボソッと一言。専用ルート序盤だけ。
この作品に期待するあらゆる要素の作りこみ不足が露骨に顔を出し、誰がプレイしても楽しめない。
豪華なOPムービーを使い、「とにかくスタートダッシュで販売数稼ぐ」という面では成功した。・・・そんな作品。

噛めば噛むほど……
2010-09-06
今作が初プレイな者です。
皆様が色々書かれていますしそれに大きく同意していますが……期待が大きかった反動か、あまりにも切ないので一言だけでも投稿させていただきます。
ロック性能の悪さが突出しているためか、それがそのまま視点の悪移動に繋がっています。設定を間違えると、正面の敵には見向きもせず後方の的に攻撃を当てようとして一気に180°の視点移動で混乱→ミサイルの雨…なんていうことも多々ありました。
その上、私が初心者なせいもあるのでしょうが、敵のHPを0にしても爆散するまでロックし続けるため高確率で1撃おまけしてしまいます。
つまりスピード感あふれる戦闘を楽しみたいのなら手動での対照切り替えが必須になってきます。また、仲間がHP0にした敵にも容赦なくロックしてしまうことが度々あるため、乱戦でのストレスがたまりやすいというある意味での神(笑)仕様。
それでも、1周目を終えて操作にも慣れ、仲間が成長した後は楽しかった……しかし、その妙な達成感も2周目、3周目…と周回を重ねるごとに薄くなっていきます。例えるなら「するめいか」の最後の方な感じですね。もっとも、噛みごたえは最初から皆無ですが。
このゲームを10周近くクリア出来る人の各作品への愛は計りしれません……少なくとも自分には無理でした。
初プレイだったけど、フロムさんってことで期待してたんだけどなぁ……AC5に希望を託します。
皆様が色々書かれていますしそれに大きく同意していますが……期待が大きかった反動か、あまりにも切ないので一言だけでも投稿させていただきます。
ロック性能の悪さが突出しているためか、それがそのまま視点の悪移動に繋がっています。設定を間違えると、正面の敵には見向きもせず後方の的に攻撃を当てようとして一気に180°の視点移動で混乱→ミサイルの雨…なんていうことも多々ありました。
その上、私が初心者なせいもあるのでしょうが、敵のHPを0にしても爆散するまでロックし続けるため高確率で1撃おまけしてしまいます。
つまりスピード感あふれる戦闘を楽しみたいのなら手動での対照切り替えが必須になってきます。また、仲間がHP0にした敵にも容赦なくロックしてしまうことが度々あるため、乱戦でのストレスがたまりやすいというある意味での神(笑)仕様。
それでも、1周目を終えて操作にも慣れ、仲間が成長した後は楽しかった……しかし、その妙な達成感も2周目、3周目…と周回を重ねるごとに薄くなっていきます。例えるなら「するめいか」の最後の方な感じですね。もっとも、噛みごたえは最初から皆無ですが。
このゲームを10周近くクリア出来る人の各作品への愛は計りしれません……少なくとも自分には無理でした。
初プレイだったけど、フロムさんってことで期待してたんだけどなぁ……AC5に希望を託します。
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